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玩家:黑色的经典DOOM3

作者:魅力无极限    文章来源: nice169.com     点击量:     更新时间: 2007-1-14 2:35:40    

 

       

  不只是一种延续

  无论是Wolf 3D还是Quake,id Soft ware公司出品的每一款FPS游戏都大名鼎鼎。它们不仅仅是id炫耀自身技术的法宝,而且更是引领着当时FPS的发展潮流,甚至在相当程度上3D显卡的发展都要受到id图像引擎的左右。

  早在1993年,《Doom》就凭借其在DOS上的成功发布成为了FPS游戏的鼻祖。随之而来的“多平台移植”现象和众多模仿者的出现,曾在游戏界刮起了一阵强劲的FPS风暴。而《Doom》则凭借其出色的表现和开拓性的地位,一直被奉为第一人称射击游戏的领袖。11年后伴随着强劲的革新技术,id将《Doom2》的故事延续下来。

  游戏讲的是在2145年的火星基地上,一群科学家正在进行秘密的科学研究,但随着一场看似意外的事故,整个火星基地笼罩在恐怖和黑暗当中,基地的卫兵和科学家一个个被变成僵尸,突如其来的各种异形怪物……作为幸存下来的战士,玩家的使命是去找到整个事件的起因并挽救基地,但一种莫名的恐怖正在慢慢袭上头来……

  近乎完美的效果

  游戏的硬件技术往往是用来衡量设计者实力的重要依据。被誉为有史以来最华丽的电脑动作射击游戏的《Doom3》,充分体现了id Soft ware公司不仅在游戏的表现方式和点面处理上尽显细腻的手法,而且也将带来游戏画面技术领域的又一次革命。

  《Doom3》拥有前所未有的即时处理画面。游戏的画质非常地细腻,以至于你可以看到人物脸上的毛孔和头上的每一根头发。新的图形引擎融合了多点光源,整体的凹凸映射以及物体表面的几何探针等多项物理特性,第一次在PC中基本做到了即时渲染下的游戏画面与情节动画无异。不单是怪兽,整个房间、环境、音效都更接近于现实。比如我们看到帖浮在墙壁上那些尸体的碎片,并不是简单的平面背景,而是具有精细凹凸立体感的模型。至于游戏的光影效果,则表现得更为淋漓尽致。不论是时明时暗的通道灯,还是地上的倒影,甚至是墙面上反射的怪物轮廓……都尽显出一个地狱般恐怖的环境。带给玩家身临其境的真实感觉。

  《Doom3》的音效也是渲染恐怖气氛的重要手段。当远处的黑暗中传来恐怖的笑声,当敌人出现前发出的喘息声,当又一次缓缓的脚步声由远及近时……一切已经被一种极度恐惧的气氛所萦绕。各种吼叫、嘶叫声,常常令人毛骨悚然。除此之外,游戏中的机械声、爆炸和敌人的脚步声也都相当真实。值得一提的是游戏中的许多金属类音乐,显示出了设计者十足的个性。

  豪华的配置要求

  说了半天游戏的吸引人之处,你一定早就心动了。不过先不要急,id的游戏向来是对硬件要求很高的,不如先按照游戏的要求来衡量一下你的“爱机”是不是足以承担此任。

  《Doom3》可以说是目前为止要求硬件配置最高的游戏之一,尽管按照id官方公布的最低系统要求也可以勉强进行游戏,但是要想有比较好的效果还是推荐2G以上的CPU,至少512兆的内存以及FX5700或以上级别的显卡。由于游戏的开发引擎的缘故,nVIDIA系列的显卡比ATI显卡运行速度要快一些。

  为了满足更多玩家的需要,游戏画面共提供了4种纹理模式可供选择,从Ultra Quality、High Quality、Medium Quality到Low Quality。其中Ultra Qulity画质需要显卡最好具备512MB显存,因为Ultra Quality画质是完全没有压缩的,其他的画质则经过了不同程度的纹理压缩。最低的Low Quality则只要GF3等级的显卡即可运行。此外游戏支持的分辨率从640×480一直到1600×1200。

  无论怎样,毕竟又是整整四年的时间。当我们终于期待来了id Soft ware 的这款大作时,相信《DOOM3》已经不仅仅是一款游戏,而是软件技术赶超硬件性能的又一次里程碑。


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